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/ CU Amiga Super CD-ROM 14 / CU Amiga Magazine's Super CD-ROM 14 (1997)(EMAP Images)(GB)(Track 1 of 3)[!][issue 1997-09].iso / CUCD / Programming / AMOS / AMOSList-0697 / AMOSLIST / text0075.txt < prev    next >
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Text File  |  1997-07-03  |  3.8 KB  |  70 lines

  1. Hmm Pretty good idea. Good comprimise to my idea as mine would have to be 
  2. very carfully programmed and thought out to be fun. But worms from above 
  3. would be relativly easy to program and the scrolling could even be 
  4. hardware scrolling of a screen 4 times bigger than 320*200. Could also 
  5. solve the problems of linking up multiple computers because everyone 
  6. could play on the one computer. The game would need some type of altitude 
  7. I would think. Maybe make it isometric, or fake hills? Maybe start 
  8. with no units and a quota of how many units can be used. So you still have 
  9. the option of using different strategies in the middle of a game 
  10. (still with that teleporting thing of mine!) Could be interesting!
  11.  
  12. CAMERON BONDE
  13. cbonde@lawson.appcomp.utas.edu.au
  14.  
  15. On Mon, 9 Jun 1997, Nikola Smolenski wrote:
  16.  
  17. > On 04-Jun-97, Cameron James Bonde wrote:
  18. > >What about something with only say only 10 units. But each one has multiple
  19. > >actions. It could be something cute (worms etc). Actually cute and colourful
  20. > >would be cool. But make it faster than C&C because theres less units.
  21. > Sounds nicely, so far.
  22. > >There could be only 4 movable unit building options which each have distinct
  23. > >purposes/abilities. Each type would naturally have cool speech and graphics.
  24. > >But not like Z, that game really annoyed me! WAIT.....hang on I'm getting an
  25. > >idea...Maybe instead of buildings, a couple of unit types could be PLANTABLE.
  26. > >ie they run/drive/slither about until you double click on them (or press a 
  27. > >key) then they would PLANT themselves in the ground (cool anim!) and then
  28. > >have their BIG GUNS available. BUT to unPLANT them takes X amount of seconds
  29. > Hmm, wait... never heard for anything similar... not sure would it be so
  30. > fun...
  31. > >...Strategy with realtime tension! Hence the player could choose to build
  32. > >all plantable units or all moving/firing units or any combo, resuting in
  33. > >different tactics every game! eg moving/firing units for storming/team work
  34. > > and plantable units for defence/tactical advantage. Imagine reteating
  35. > >with a planter from firing units, then getting just far enough away,
  36. > >CURCHUNK, BAM BAM BAM! mowed the suckers! BUT will the intepid plantboy
  37. > >hold off the advancing forces?! Thats for the player to decide! Retreat/
  38. > >holdyourground. Maybe selected units could be directly controlable, unlike
  39. > >C&C, so the player could consentrate on critical areas.
  40. > >OK I here you say, 10 units = no action, well you could have units knocked 
  41. > >back by bigger explosions/hits. If they were hit by a planter they would be
  42. > >knocked back quite away (and maybe stunned) for vital seconds.
  43. > >That way planters could hold off an entire troop of movers if the attackers
  44. > >approach wasnt right! (enabling a good player to embarrase a bad one!)
  45. > > eg 2 from front & 2 from back because the planters would be very slow at 
  46. > >turning in their planted state! This would need intense thought on how to
  47. > >attack multiple planters, otherwise wasted energy & time(for reinforcements)
  48. > >There could be say 3 types of planters and 3 of movers. (+ maybe another
  49. > >type) 'not enough varitiy' I hear you scream, BUT!
  50. > >the game structure needs to be set so it SEEMS simple
  51. > I have been thinking about this a little... well, I still don't see too much
  52. > point in C&C strategy, but I think that this could be perfect for static
  53. > stratgy.. Imagine Worms viewed from above, and you'll know what I mean :)
  54. > -- 
  55. > _        _  _         _  _          _                                   _
  56. > \--- :_ :_ :_::- --: : ::_) _: --- \/ ----------------------------------/
  57. > \\_: !_)!_,! !!_,  !,!_!! \(_! ::::..::::      nEVERmIND     :::'`::::_//
  58. > `\------------------------------------------------------------- /\ ----/'
  59. >   Nikola Smolenski - member of Team AMIGA             smolensk@eunet.yu
  60.  
  61.